Archive for agosto 2014

Atualização Dofus - Rocha dos Feralbatrozes

Olá,

Já esta disponível no Beta a alguns dias o novo calabouço nível 200.

O calabouço fica na área nova chamada Rocha Feralbatrozes o acesso a área é por meio de um barco que fica nos Burgos (Frigost I) no mapa [-84,-40].

Os monstros não dão agress, a área é bem pequena com único calabouço - Barriga da Baleia nível 200.

A novidade é a mecânica de luta, você se sentirá como Jonas e só Deus para te ajudar... ou muita paciência mesmo.

É porque lá os monstros possuem apenas 1 ponto de vida e batem como Fuji naqueles dias...

Não adiante ser um super sayajin 6 ou seja um com as 07 esferas do dragão no bolso já que X dos Osamodas foi para o modo Kamikaze pois, empurrar, bater, não irá mata-los, são todos invulneráveis.

Sem mais delongas, vamos lá.

Cada monstro requer um tipo especifico de ação que até então tem que ser feito por cinco (5) (five) turnos... isso mesmo cinco longos turnos fugindo... batendo... invocando...enfim sobrevivendo.

No inicio da luta o primeiro monstro invoca um o Malamibe, essa invocação tem 2000 de vida para cada inimigo no mapa então ele pode ter de 2001 a 16000 de vida e deve ser morta em até três turnos senão da Hit-kill o legal é que após ela ser morta o próximo monstro vivo invoca outra.


Ao bater na Malamibe ela reduz o dano em 50% no elemento a cada dano tomado. Você começa batendo como uma Fuji Gelifox e termina batendo como uma larva verde. A parte boa é que ela põe seus aliados no estado sacrifício, ou seja, se você bater em outro monstro ela toma o dano... Faça isso. É o  jeito mais fácil de matar e acertando outro monstro você não tem seus danos reduzidos (dano em área ajuda muito).

Agora passo a apresentar os demais monstros e explicar o que é preciso fazer para que eles morram:

1º BACTERRIB - Para ficar vulnerável você precisa ficar + de 6 PO (alcance) por cinco turnos consecutivos.
Possui dois ataques: Ataque no elemento Ar que retira 3 PO e 1 PM.
Ataque no elemento Terra que empurra inimigo


2º VERMINOCULE - Para ficar vulnerável você precisa ter um aliado colado nele por cinco turnos consecutivos.





Possui dois ataques: Forte ataque corpo a corpo no elemento neutro.
Ataque em linha e diagonal com 3PO no elemento água.
é bom manter a distancia, ele bate muito, só aproximar mesmo quando tiver certeza que ficara vivo por 5 turnos colado nele.


3º TABACILLE - Para ficar vulnerável você precisa ficar 5 turnos consecutivos sem usar feitiços de cura ou curar o mesmo ou todos personagens por 10 turnos consecutivos.




Possui dois ataques: Veneno que causa dano chance por um turno.
Dano no elemento neutro.

3º PATOGERME - Para ficar vulnerável ele deve ser golpeado por uma invocação por cinco turnos consecutivos.





Possui um ataque: Dano no elemento terra a um curto alcance.

4º VIRUSTINE - Para ficar vulnerável você não pode tirar PM nem empurra-lo por cinco turnos consecutivos.





Tem dois ataques: Dano de acordo com a quantidade de PM restante, quando mais PM ele tiver maior o dano.
Um ataque alto no elemento fogo que causa erosão.

O chefe da Gangue é o PROTOZORREUR.


Tem: Ataque dano Ar de médio alcance.
         Ataque de perto com dano fogo que retira 6PM.
         Ganha 100% de dano para cada aliado morto.

Para ficar vulnerável você precisa coloca-lo em cima de um glifo roxo por 10 turnos consecutivos. 

A melhor parte é que ele não pode ser movido...(empurrado, carregado, puxado) possui estado enraizado.
Como coloca ele no glifo??? Simples, toda vez que você bate em linha reta o Protozorreur anda um quadrado em sua direção, desta forma você precisa colocar o glifo entre o seu personagem e ele e golpeá-lo.

A melhor parte é que esse "Glifo roxo" é um glifo que aparece, um quando você ou aliado recebe dano (em torno de você ou aliado) e outro no inicio de cada turno seu e de seus aliados. Esse belíssimo glifo causa um dano no elemento Ar de aproximadamente 500 de dano.

Até o momento é só isso, se fosse para ser fácil te mandariam para Kralamor... é uma área chata com uma dung mais chata ainda que requer muita vida, resistência e um grupo pequeno, por que fazer todos esses rituais do capiroto e ainda retirar 16000 de vida do Malamibe antes de 03 turnos não é para qualquer Cristão.

A atração da área são os novos equipamentos recheados de %dano, PM, PA e PO desde que você tenha <12 PA. Particularmente eu achei os itens novos interessantes, pois você consegue ter uma build excelente com 11/6/6 sem as penalidades que os troféus impõem e sem o famoso gelano de pa/pm.

Ainda está na fase do Beta, logo, tudo pode mudar. Espero que mude, cinco turnos é muita coisa rsss.

Créditos a: http://www.the-legandary-darkness.com/pages/donjons/roc-des-salbatroces/le-ventre-de-la-baleine.html










Enciclopédia Visual de Caçada ao Tesouro

Enciclopédia Visual de Caçada ao Tesouro

Índice por Ordem Alfabética:

A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - X - Z

A

Abobora em cima de um poste
Abobora em cima de um
poste
Abrigo de lona laranja
Abrigo de lona laranja
Abrigo de lona verde
Abrigo de lona verde
Alvo de arqueiro mediano
Alvo de arqueiro mediano
Alvo de arqueiro talentoso
Alvo de arqueiro talentoso
Alvo de papatudo
Alvo de papatudo
Ancinho
Ancinho
Ancora
Ancora
Anemona azul
Anemona azul
Arco
Arco


B


Balde cheio
Balde cheio
Balde com pedras preciosas
Balde com pedras preciosas
Balde vazio
Balde vazio
Banca de peixes
Banca de peixes
Banco (assento)
Banco (assento)
Barco encalhado
Barco encalhado
Barraca de javali com chifres
Barraca de javali com chifres
Barril de peixe 1
Barril de peixe 1
Barril de peixe 2
Barril de peixe 2
Barril de tentáculos
Barril de tentáculos
Barril deitado com torneira
Barril deitado com torneira
Barril
Barril
Bau preso na neve
Bau preso na neve
Bebedouro de madeira
Bebedouro de madeira
Bernardo-Eremita
Bernardo-Eremita
Bota
Bota
Buraco
Buraco

C


Cabana com caixa de correio
Cabana com caixa de correio
Cabeço de amarraçao
Cabeço de amarraçao
Cadeira azul de praia
Cadeira azul de praia
Caixa de correio
Caixa de correio
Caixa explosiva
Caixa explosiva
Caldeira
Caldeira
Caldeira
Caldeira
Caravana
Caravana
Carrinho de mao com abobora
Carrinho de mao com abobora
Carrinho de mineiro
Carrinho de mineiro
Carrinho
Carrinho
Casa de piu
Casa de piu
Cepo com machado
Cepo com machado
Cepo que nao vai voltar
Cepo que nao vai voltar
Charrete branca
Charrete branca
Charrete vazia
Charrete vazia
Charrete vermelha
Charrete vermelha
Clava enterrada no chao
Clava enterrada no chao
Coluna vertebral imponente
Coluna vertebral imponente
Corvoc
Corvoc
Cranio de dragao
Cranio de dragao

D


Desenho de koalak Desenho de Koalak
Distribuidor de licor Distribuidor de licor
Dora bora Dora bora

E


Esqueleto humanoide apunhalado Esqueleto humanoide apunhalado
Estatua com rabo pontudo Estatua com rabo pontudo
Estatua de dragoperu apagada Estatua de dragoperu apagada
Embarcaçao verde virada Embarcaçao verde virada
Embarcaçao virada com uma estrela Embarcaçao virada com uma estrela
Engrenagem Engrenagem
Escada Escada
Escada 2 Escada 2
Escudo de iop Escudo de iop
Escudo de pandala Escudo de pandala
Escudo de porco Escudo de porco
Escudo estrelado Escudo estrelado
Estatua pandawa curandeiro Estatua pandawa curandeiro
Estatua pandawa de chocolate Estatua pandawa de chocolate
Estela de madeira Estela de madeira
Estrela do mar amarela Estrela do mar amarela

F


Faixa Faixa
Fardo de feno Fardo de feno
Fenix Fenix
Flor em espiral Flor em espiral

G


Garrafa boiando Garrafa boiando

I


Instrumento de trabalho Instrumento de trabalho

J


Junco Junco

L


Lixeira Lixeira

M


Machado Machado
Manjedoura Manjedoura
Moinho de vento Moinho de vento

O


Ossada Ossada
Ovo de dragovo negro quebrado Ovo de dragovo negro quebrado
Ovo de dragovo safira enterrado Ovo de dragovo safira enterrado

P


Pacote pandawa Pacote pandawa
Papatudo morto Papatudo morto
Pavimento de caveira Pavimento de caveira
Pedra papatudo Pedra papatudo
Perfuradora fincada no chao Perfuradora fincada no chao
Picareta Picareta
Pinça de ferreiro Pinça de ferreiro
Placa de criadores Placa de criadores
Placa de açougueiros Placa de açougueiros
Placa de cercado Placa de cercado
Placa de pescador Placa de pescador
Placa de Querubim
Planta pinha
Planta tentacular Planta tentacular
Prancha de surf Prancha de surf

R


Remos velhos Remos velhos
Rocha esculpida Rocha esculpida
Roda de madeira Roda de madeira
Rolo de lã Rolo de lã
Rolo de metal amarrado Rolo de metal amarrado
Rolo de metal deitado Rolo de metal deitado
Rolo de tecido Rolo de tecido

S


Saco azul e bege amarrado Saco azul e bege amarrado
Saco boiando Saco boiando
Saco remendado Saco remendado

T


Tabua Tabua
Tofu alfinetado Tofu alfinetado
Tofu boiando Tofu boiando
Treno com almofada vermelha Treno com almofada vermelha
Tres barris Tres barris
Tridente fincado Tridente fincado
Tronco de madeira vertical Tronco de madeira vertical
Tumba Tumba

V


Varal de roupas Varal de roupas
Vaso Vaso
Vassoura Vassoura

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