Archive for agosto 2014
Atualização Dofus - Rocha dos Feralbatrozes
Olá,
Já esta disponível no Beta a alguns dias o novo calabouço nível 200.
O calabouço fica na área nova chamada Rocha Feralbatrozes o acesso a área é por meio de um barco que fica nos Burgos (Frigost I) no mapa [-84,-40].
Os monstros não dão agress, a área é bem pequena com único calabouço - Barriga da Baleia nível 200.
A novidade é a mecânica de luta, você se sentirá como Jonas e só Deus para te ajudar... ou muita paciência mesmo.
É porque lá os monstros possuem apenas 1 ponto de vida e batem como Fuji naqueles dias...
Não adiante ser um super sayajin 6 ou seja um com as 07 esferas do dragão no bolso já que X dos Osamodas foi para o modo Kamikaze pois, empurrar, bater, não irá mata-los, são todos invulneráveis.
Sem mais delongas, vamos lá.
Cada monstro requer um tipo especifico de ação que até então tem que ser feito por cinco (5) (five) turnos... isso mesmo cinco longos turnos fugindo... batendo... invocando...enfim sobrevivendo.
No inicio da luta o primeiro monstro invoca um o Malamibe, essa invocação tem 2000 de vida para cada inimigo no mapa então ele pode ter de 2001 a 16000 de vida e deve ser morta em até três turnos senão da Hit-kill o legal é que após ela ser morta o próximo monstro vivo invoca outra.
1º BACTERRIB - Para ficar vulnerável você precisa ficar + de 6 PO (alcance) por cinco turnos consecutivos.
2º VERMINOCULE - Para ficar vulnerável você precisa ter um aliado colado nele por cinco turnos consecutivos.
Possui dois ataques: Forte ataque corpo a corpo no elemento neutro.
Ataque em linha e diagonal com 3PO no elemento água.
é bom manter a distancia, ele bate muito, só aproximar mesmo quando tiver certeza que ficara vivo por 5 turnos colado nele.
3º TABACILLE - Para ficar vulnerável você precisa ficar 5 turnos consecutivos sem usar feitiços de cura ou curar o mesmo ou todos personagens por 10 turnos consecutivos.
Possui dois ataques: Veneno que causa dano chance por um turno.
Dano no elemento neutro.
3º PATOGERME - Para ficar vulnerável ele deve ser golpeado por uma invocação por cinco turnos consecutivos.
Possui um ataque: Dano no elemento terra a um curto alcance.
4º VIRUSTINE - Para ficar vulnerável você não pode tirar PM nem empurra-lo por cinco turnos consecutivos.
Tem dois ataques: Dano de acordo com a quantidade de PM restante, quando mais PM ele tiver maior o dano.
Um ataque alto no elemento fogo que causa erosão.
O chefe da Gangue é o PROTOZORREUR.
A melhor parte é que ele não pode ser movido...(empurrado, carregado, puxado) possui estado enraizado.
Como coloca ele no glifo??? Simples, toda vez que você bate em linha reta o Protozorreur anda um quadrado em sua direção, desta forma você precisa colocar o glifo entre o seu personagem e ele e golpeá-lo.
A melhor parte é que esse "Glifo roxo" é um glifo que aparece, um quando você ou aliado recebe dano (em torno de você ou aliado) e outro no inicio de cada turno seu e de seus aliados. Esse belíssimo glifo causa um dano no elemento Ar de aproximadamente 500 de dano.
Até o momento é só isso, se fosse para ser fácil te mandariam para Kralamor... é uma área chata com uma dung mais chata ainda que requer muita vida, resistência e um grupo pequeno, por que fazer todos esses rituais do capiroto e ainda retirar 16000 de vida do Malamibe antes de 03 turnos não é para qualquer Cristão.
A atração da área são os novos equipamentos recheados de %dano, PM, PA e PO desde que você tenha <12 PA. Particularmente eu achei os itens novos interessantes, pois você consegue ter uma build excelente com 11/6/6 sem as penalidades que os troféus impõem e sem o famoso gelano de pa/pm.
Ainda está na fase do Beta, logo, tudo pode mudar. Espero que mude, cinco turnos é muita coisa rsss.
Créditos a: http://www.the-legandary-darkness.com/pages/donjons/roc-des-salbatroces/le-ventre-de-la-baleine.html
Já esta disponível no Beta a alguns dias o novo calabouço nível 200.
Os monstros não dão agress, a área é bem pequena com único calabouço - Barriga da Baleia nível 200.
É porque lá os monstros possuem apenas 1 ponto de vida e batem como Fuji naqueles dias...
Não adiante ser um super sayajin 6 ou seja um com as 07 esferas do dragão no bolso já que X dos Osamodas foi para o modo Kamikaze pois, empurrar, bater, não irá mata-los, são todos invulneráveis.
Sem mais delongas, vamos lá.
Cada monstro requer um tipo especifico de ação que até então tem que ser feito por cinco (5) (five) turnos... isso mesmo cinco longos turnos fugindo... batendo... invocando...enfim sobrevivendo.
No inicio da luta o primeiro monstro invoca um o Malamibe, essa invocação tem 2000 de vida para cada inimigo no mapa então ele pode ter de 2001 a 16000 de vida e deve ser morta em até três turnos senão da Hit-kill o legal é que após ela ser morta o próximo monstro vivo invoca outra.
Ao bater na Malamibe ela reduz o dano em 50% no elemento a cada dano tomado. Você começa batendo como uma Fuji Gelifox e termina batendo como uma larva verde. A parte boa é que ela põe seus aliados no estado sacrifício, ou seja, se você bater em outro monstro ela toma o dano... Faça isso. É o jeito mais fácil de matar e acertando outro monstro você não tem seus danos reduzidos (dano em área ajuda muito).
Agora passo a apresentar os demais monstros e explicar o que é preciso fazer para que eles morram:
Possui dois ataques: Ataque no elemento Ar que retira 3 PO e 1 PM.
Ataque no elemento Terra que empurra inimigo
Possui dois ataques: Forte ataque corpo a corpo no elemento neutro.
Ataque em linha e diagonal com 3PO no elemento água.
é bom manter a distancia, ele bate muito, só aproximar mesmo quando tiver certeza que ficara vivo por 5 turnos colado nele.
3º TABACILLE - Para ficar vulnerável você precisa ficar 5 turnos consecutivos sem usar feitiços de cura ou curar o mesmo ou todos personagens por 10 turnos consecutivos.
Possui dois ataques: Veneno que causa dano chance por um turno.
Dano no elemento neutro.
3º PATOGERME - Para ficar vulnerável ele deve ser golpeado por uma invocação por cinco turnos consecutivos.
Possui um ataque: Dano no elemento terra a um curto alcance.
4º VIRUSTINE - Para ficar vulnerável você não pode tirar PM nem empurra-lo por cinco turnos consecutivos.
Tem dois ataques: Dano de acordo com a quantidade de PM restante, quando mais PM ele tiver maior o dano.
Um ataque alto no elemento fogo que causa erosão.
O chefe da Gangue é o PROTOZORREUR.
Tem: Ataque dano Ar de médio alcance.
Ataque de perto com dano fogo que retira 6PM.
Ganha 100% de dano para cada aliado morto.
Para ficar vulnerável você precisa coloca-lo em cima de um glifo roxo por 10 turnos consecutivos.
Como coloca ele no glifo??? Simples, toda vez que você bate em linha reta o Protozorreur anda um quadrado em sua direção, desta forma você precisa colocar o glifo entre o seu personagem e ele e golpeá-lo.
A melhor parte é que esse "Glifo roxo" é um glifo que aparece, um quando você ou aliado recebe dano (em torno de você ou aliado) e outro no inicio de cada turno seu e de seus aliados. Esse belíssimo glifo causa um dano no elemento Ar de aproximadamente 500 de dano.
Até o momento é só isso, se fosse para ser fácil te mandariam para Kralamor... é uma área chata com uma dung mais chata ainda que requer muita vida, resistência e um grupo pequeno, por que fazer todos esses rituais do capiroto e ainda retirar 16000 de vida do Malamibe antes de 03 turnos não é para qualquer Cristão.
A atração da área são os novos equipamentos recheados de %dano, PM, PA e PO desde que você tenha <12 PA. Particularmente eu achei os itens novos interessantes, pois você consegue ter uma build excelente com 11/6/6 sem as penalidades que os troféus impõem e sem o famoso gelano de pa/pm.
Ainda está na fase do Beta, logo, tudo pode mudar. Espero que mude, cinco turnos é muita coisa rsss.
Créditos a: http://www.the-legandary-darkness.com/pages/donjons/roc-des-salbatroces/le-ventre-de-la-baleine.html
Enciclopédia Visual de Caçada ao Tesouro
Enciclopédia Visual de Caçada ao Tesouro
Índice por Ordem Alfabética:
A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - X - Z
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A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - X - Z
A
Abobora em cima de um
poste
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Abrigo de lona laranja
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B
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C
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D
Desenho de Koalak |
Distribuidor de licor |
Dora bora |
E
Esqueleto humanoide apunhalado |
Estatua com rabo pontudo |
Estatua de dragoperu apagada |
Embarcaçao verde virada |
Embarcaçao virada com uma estrela |
Engrenagem |
Escada |
Escada 2 |
Escudo de iop |
Escudo de pandala |
Escudo de porco |
Escudo estrelado |
Estatua pandawa curandeiro |
Estatua pandawa de chocolate |
Estela de madeira |
Estrela do mar amarela |
F
Faixa |
Fardo de feno |
Fenix |
Flor em espiral |
G
Garrafa boiando |
I
Instrumento de trabalho |
J
Junco |
L
Lixeira |
M
Machado |
Manjedoura |
Moinho de vento |
O
Ossada |
Ovo de dragovo negro quebrado |
Ovo de dragovo safira enterrado |
P
Pacote pandawa |
Papatudo morto |
Pavimento de caveira |
Pedra papatudo |
Perfuradora fincada no chao |
Picareta |
Pinça de ferreiro |
Placa de criadores |
Placa de açougueiros |
Placa de cercado |
Placa de pescador |
|
|
Planta tentacular |
Prancha de surf |
R
Remos velhos |
Rocha esculpida |
Roda de madeira |
Rolo de lã |
Rolo de metal amarrado |
Rolo de metal deitado |
|
|
Rolo de tecido |
|
S
Saco azul e bege amarrado |
Saco boiando |
Saco remendado |
T
Tabua |
Tofu alfinetado |
Tofu boiando |
Treno com almofada vermelha |
Tres barris |
Tridente fincado |
Tronco de madeira vertical |
Tumba |
V
Varal de roupas |
Vaso |
Vassoura |
Desenho de Koalak
Distribuidor de licor
Dora bora
Esqueleto humanoide apunhalado
Estatua com rabo pontudo
Estatua de dragoperu apagada
Embarcaçao verde virada
Embarcaçao virada com uma estrela
Engrenagem
Escada
Escada 2
Escudo de iop
Escudo de pandala
Escudo de porco
Escudo estrelado
Estatua pandawa curandeiro
Estatua pandawa de chocolate
Estela de madeira
Estrela do mar amarela
Faixa
Fardo de feno
Fenix
Flor em espiral
Garrafa boiando
Instrumento de trabalho
Junco
Lixeira
Machado
Manjedoura
Moinho de vento
Ossada
Ovo de dragovo negro quebrado
Ovo de dragovo safira enterrado
Pacote pandawa
Papatudo morto
Pavimento de caveira
Pedra papatudo
Perfuradora fincada no chao
Picareta
Pinça de ferreiro
Placa de criadores
Placa de açougueiros
Placa de cercado
Placa de pescador
Planta tentacular
Prancha de surf
Remos velhos
Rocha esculpida
Roda de madeira
Rolo de lã
Rolo de metal amarrado
Rolo de metal deitado
Rolo de tecido
Saco azul e bege amarrado
Saco boiando
Saco remendado
Tabua
Tofu alfinetado
Tofu boiando
Treno com almofada vermelha
Tres barris
Tridente fincado
Tronco de madeira vertical
Tumba
Varal de roupas
Vaso
Vassoura